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Los directores ejecutivos de tecnología de Silicon Valley no son grandes fanáticos de los metaversos

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Durante un evento del Wall Street Journal, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, y el director ejecutivo de Snap, Evan Spiegel, revelaron que no son grandes admiradores del metaverso en su forma actual.

Spencer llamó a la iteración actual del metaverso un «videojuego mal construido», refiriéndose a los malos gráficos y las interfaces de baja calidad del ecosistema.

El jefe de juegos de Microsoft señaló que el mundo de los juegos todavía tiene una ventaja sobre el metaverso en la creación de diferentes mundos virtuales atractivos. Al mismo tiempo, comparó la mayoría de los proyectos de metaverso actuales con reuniones en salas de realidad virtual y explicó:

“Los creadores de videojuegos tienen una capacidad increíble para crear mundos atractivos en los que queremos pasar el tiempo. […] Para mí, construir un metaverso que parezca una sala de reuniones… Me doy cuenta de que no es donde quiero pasar la mayor parte de mi tiempo».

Spiegel, por otro lado, comparó la experiencia del metaverso con «vivir dentro de una computadora» e insinuó que las iteraciones actuales del concepto son muy básicas y que no tendrá ganas de pasar tiempo dentro después de un largo día de trabajo.

Agregó que Snap está más enfocado en minimizar el hardware y llevar la experiencia al mundo real a través de la realidad aumentada (AR), dando un golpe a la tendencia del hardware de realidad virtual (VR) en el metaverso.

VR crea un entorno virtual inmersivo, mientras que AR aumenta una escena del mundo real. VR requiere un dispositivo de auriculares, mientras que AR no lo requiere. Los usuarios de VR se mueven en un mundo completamente ficticio, mientras que los usuarios de AR están en contacto con el mundo real.

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El vicepresidente senior de marketing mundial de Apple, Greg Joswiak, dijo que el metaverso es «una palabra que nunca usaré», lo que refleja el enfoque de Apple en AR sobre VR. Mientras que el CEO de Disney, Bob Chapek, dijo que la compañía tiende a “no usar” la palabra metaverso “porque, para nosotros, es un término amplio y amplio. Para nosotros, es narración de próxima generación».

Metaverse como concepto se convirtió en la próxima gran novedad en el ecosistema Web3 durante el pico de la carrera alcista, y Facebook incluso cambió su nombre a Meta para mostrar su enfoque en convertirse en un líder en el ecosistema tecnológico naciente. Sin embargo, la apuesta del metaverso de Meta resultó costosa para la compañía Fortune 500, ya que la empresa registró una pérdida de $ 3,67 mil millones para el tercer trimestre de 2022, indicando que esas pérdidas se profundizarán aún más el próximo año.