Durante la última década, los juegos móviles se han convertido en un pilar consecuente del mercado del entretenimiento interactivo. Gracias al acceso a los teléfonos inteligentes, los usuarios de todo el mundo se han incorporado a la esfera de los jugadores incondicionales. Ahora, el surgimiento de la tecnología blockchain está creando un cambio de paradigma, ofreciendo a los jugadores la capacidad de poseer realmente los activos que ganan o compran en el juego y la capacidad de generar valor tangible a partir del tiempo que pasan jugando.
Hay muchas oportunidades que este nuevo modelo puede ofrecer, pero hoy en día, la mayoría de los proyectos disponibles simplemente no están a la altura de sus contrapartes heredadas. Esto ha llevado a muchos a dudar de que esta nueva generación de juegos pueda penetrar el interés general. Sin embargo, esto puede ser miope. De hecho, no es la primera vez que se descarta una nueva tecnología basándose en sus primeros ejemplos.
Los dolores de crecimiento de los juegos Blockchain
Los juegos de Web3 incorporan elementos de cadena de bloques descentralizados, incluidos contratos inteligentes y tokens no fungibles (NFT), para crear activos virtuales que los jugadores pueden poseer y comercializar de manera verificable sin la intervención de un tercero. Esta innovación devuelve un alto grado de poder a las manos de los jugadores. Dicho esto, el espacio de los juegos criptográficos aún es incipiente, y muchas de las primeras ofertas se han descrito como demasiado simplistas y derivadas sin ofrecer experiencias de juego nuevas o convincentes.
Como resultado, muchos jugadores autoproclamados no quieren tener nada que ver con los juegos NFT debido a la falta de profundidad percibida y al énfasis excesivo en la ganancia financiera. Apodados «jugar para ganar» o P2E, estos productos ofrecen a los jugadores la oportunidad de ganar valor real en forma de criptomonedas y NFT, que luego se pueden vender por moneda fiduciaria. Uno de los ejemplos más destacados de un juego P2E es Axie Infinity, que apareció en los titulares cuando se convirtió en una fuente significativa de ingresos para muchos en todo el mundo durante la pandemia de COVID-19, solo para finalmente dejar de ser rentable cuando las condiciones del mercado bajista entraron en acción y generaron ganancias. potencial en picada.
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Este es, desafortunadamente, el caso de muchos juegos Web3 similares. No creados para resistir la prueba del tiempo, o los grandes impactos económicos, muchos títulos de Web3 no lograron impulsar a su base de fanáticos sin sus beneficios financieros que alguna vez fueron lucrativos. Esto ha llevado a muchos detractores del género de juegos de cadena de bloques que asumen que las ofertas actuales son el cenit de lo que es posible, y como consecuencia, el sector se descarta como una moda pasajera. Sin embargo, echar un vistazo al pasado reciente, en particular el aumento monolítico de los juegos móviles, demuestra que los primeros productos no deberían definir el potencial futuro.
El paralelo de los juegos móviles
Si observara los juegos en dispositivos móviles alrededor de 2005, la situación sería igualmente graciosa. Los títulos eran demasiado simples, a menudo difíciles de controlar y mediocres en el departamento de gráficos. El clásico juego Snake estaba entre los primeros títulos móviles más populares cuando Nokia lo transfirió a su línea de teléfonos móviles, con millones de jugadores jugando en todo el mundo. En ese momento de la historia, cualquiera que usara su teléfono para jugar solo podía llamarse jugador casual, y surgió una historia similar a la que estamos viendo hoy.
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Muchos vieron los juegos en teléfonos celulares como una novedad para los jugadores ocasionales que nunca podrían competir con las ofertas disponibles en consolas y computadoras de escritorio. Avance rápido hasta hoy, y títulos como Fortnite y Arena of Valor se han vuelto inmensamente populares entre los jugadores incondicionales e incluso han influido en la industria de los juegos en general. En estos días, nadie diría que los juegos móviles no están a la altura de las ofertas heredadas, ya que la tecnología ha evolucionado para hacer que las diferencias sean más superficiales.
De hecho, a partir de 2022, el 60 % del mercado de los juegos estará dominado por dispositivos móviles. Ahora es la rama más grande de juegos en todo el mundo. Si bien las plataformas de juegos tradicionales aún existen y funcionan bien, los dispositivos móviles han demostrado cómo la nueva tecnología puede cambiar toda la narrativa de la industria cuando llega a la madurez. Y para remachar el punto, Snake no definió en qué se convertiría el móvil.
El futuro de los juegos criptográficos
Independientemente de cómo se sienta acerca del enfoque y el éxito de los juegos P2E, está claro que esta métrica no debe usarse para juzgar la viabilidad futura de los juegos Web3. Las nuevas generaciones de juegos que llevarán a la tarea los títulos heredados ya están en proceso. Algunos de estos juegos todavía tienen elementos P2E y otros implementan NFT; pero lo que es más importante, la industria está aprendiendo que los juegos deben ir más allá de la compensación financiera e introducir un juego realmente atractivo para atraer y retener a los jugadores.
Si bien muchos actualmente usan juegos Web3, P2E y blockchain indistintamente, no todos son exactamente iguales. En los próximos años, estas ramas pueden diferenciarse aún más entre sí e incluso generar nuevas subcategorías de cómo se implementa esta tecnología. Asumir que todas las ofertas futuras serán en gran medida similares no permite ver la diversidad que ha surgido en el mercado móvil.
Solo el tiempo dirá qué pasa con Web3, pero los que apuestan en contra quizás quieran pensárselo dos veces. Hay muchos paralelismos entre el auge de los juegos móviles y lo que vemos ahora. Queda por ver qué aplicaciones geniales pueden abrir la escena a una audiencia más grande, pero en 10 años, es probable que este tipo de títulos simplemente existan junto con su consola doméstica y sus hermanos móviles.
justin hulog es el director de estudio de Immutable Games Studio. Anteriormente, trabajó para Riot Games en títulos exitosos, incluidos Valorant, Wild Rift y League of Legends. Justin se graduó de la Universidad de Columbia con una licenciatura en literatura comparada.
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