
Si pensaba que el trabajo remoto cambiaba las reglas del juego, espere a que el trabajo de los videojuegos se acelere. Los juegos NFT basados en blockchain como Axie Infinity y Splinterlands han demostrado que un modelo de negocio de juego para ganar tiene el potencial de revolucionar la industria del juego.
La caja de Pandora se ha abierto, por así decirlo, y el juego para hacer está aquí para quedarse. Ya hay personas que inician sesión en un videojuego en línea para pasar sus días ganándose la vida. En este artículo, vamos a examinar cómo será un mundo en el que obtener ingresos a través de los videojuegos sea la norma.
Después de que Venezuela sufriera una hiperinflación catastrófica, la gente se vio obligada a trabajar con un salario mínimo y ganaba 5 dólares mensuales insostenibles. Sin embargo, en las sabias palabras de Jeff Goldblum, «la vida encuentra un camino». Los individuos habían desarrollado una forma de ganarse la vida jugando al videojuego RuneScape (OS).
Esto se logró en una forma de trabajo en el juego, cultivo de oro, donde los usuarios jugaban para extraer varios elementos para venderlos a los usuarios por dólares estadounidenses. Esto sucedió a pesar del hecho de que los desarrolladores de RuneScape, Jagex, prohibieron cualquier forma de transacción de artículos digitales con monedas reales.
Fue una práctica controvertida y algunos jugadores de RuneScape pensaron que los agricultores simplemente estaban explotando el juego sin contribuir a la comunidad. Esto los llevó a PK’ing (matando jugadores) a jugadores que pensaban que eran agricultores. Lo que a su vez abrió una nueva fuente de ingresos para proteger las cuentas agrícolas de estos jugadores. Este es un ejemplo perfecto de cómo los nuevos mercados laborales pueden convertirse en una bola de nieve. Los jugadores venezolanos pudieron ganarse la vida, e incluso hubo informes de los medios de que los jugadores ganaban más dinero que los médicos locales.

Economías emergentes
Siempre que se puedan realizar transacciones en el juego entre jugadores, los usuarios intentarán aprovechar esto comprando artículos con dinero real. Para la integridad del juego, no es lo mejor para los desarrolladores permitir que las personas paguen para ganar, ya que les da a los usuarios con los ingresos disponibles más altos una ventaja injusta.
Sin embargo, el hecho de que los activos digitales ganen tal valor y se creen nuevos «trabajos» puede conducir a una fiebre del oro sin cuartel (juego de palabras). Corresponde a la llegada de Internet y la avalancha asociada de trabajos de desarrollador.
Los juegos de blockchain son todavía muy nuevos y si los mercados laborales pueden evolucionar en juegos que no fueron diseñados para ellos, uno solo puede imaginar las oportunidades que se encuentran en los juegos que permiten que las economías y los mercados laborales funcionen.
Estos nuevos mercados deben ser drásticamente diferentes de lo que se ha visto en RuneScape. Los artículos del juego que ofrecen una «ventaja» injusta no deberían estar en el mercado para transacciones reales, ya que esto disuadirá a los nuevos jugadores que sienten que tienen que pagar por un estándar jugable. Sin embargo, no hay ninguna razón por la que no se puedan vender artículos que no sirven para nada. Los elementos del juego que no sirven para nada suelen valorar la estética.
El valor estético no debe tomarse a la ligera. Esto se puede ver en juegos como Counter-Strike, que vende máscaras de armas en mercados secundarios por $ 4,200, e incluso en League of Legends, donde la máscara del personaje PAX Twisted Fate cuesta $ 300.

¿Qué tipo de trabajos?
Si miras hacia el futuro, ¿cómo serían los trabajos que ofrecen ingresos reales en un juego impulsado por blockchain? Si bien es difícil especular, intentaré ofrecer algunas ideas aproximadas:
Tareas que consumen mucho tiempo
Una cosa que siempre estará ligada al valor es el tiempo. Los videojuegos han incluido durante mucho tiempo tareas que consumen mucho tiempo en sus juegos y, como vimos en el ejemplo venezolano de RuneScape, los jugadores han pasado su tiempo cultivando oro. Los elementos del juego que crecen tienen valor debido al tiempo que lleva obtener esos elementos. Los juegos de Blockchain pueden ir un paso más allá, donde los jugadores pueden ofrecer su tiempo para extraer ciertos elementos del juego para obtener incentivos financieros reales. Esto se puede ver claramente en Axie Infinity, donde los jugadores están editando misiones para ganar SLP, el token nativo de Axie Infinity. Se afirma que si invierten el tiempo necesario, los jugadores de Axie Infinity pueden ganar hasta SLP 4,500 por mes, lo que actualmente vale alrededor de $ 935.
Generación / diseño de artículos
Como se mencionó anteriormente, la estética puede ser de gran valor para algunos usuarios. El juego de blockchain sandbox MMORPG Ember Sword reconoció esto y abrirá el proceso de diseño de elementos a los usuarios del juego que pueden dedicar tiempo a diseñar una nueva máscara estética (un elemento que tiene la misma utilidad pero difiere por su apariencia) y venderlo a usuarios que no sean NFT. Estos NFT pueden tener regalías codificadas que permiten tanto al usuario que diseñó el artículo como a los desarrolladores poseer un porcentaje de las regalías para generar más ganancias si el artículo se vende en el mercado secundario a un precio más alto. Luego, existe otra opción de escalado para que los usuarios marquen sus artículos e incluso comiencen un negocio en el juego contratando trabajadores virtuales que apliquen sus conceptos básicos de diseño de marca a los artículos. El mismo principio se aplica a los arquitectos virtuales, diseñadores de interiores y estilistas, y la lista sigue y sigue.
Social / personalidad
Las personalidades pueden ser muy valiosas y esto es más evidente en los streamers de Twitch. Hay personas que, a pesar de no tener habilidades ni técnicas en los videojuegos, atraen a millones de espectadores. Hay oportunidades para ciertas personas con personalidades «atractivas» a las que se les paga por simplemente pasar tiempo en un área determinada de la tierra virtual para atraer más usuarios al área. Esto puede ser algo por lo que quieras pagarle a alguien si tienes un casino virtual, por ejemplo, por lo que el trato puede ser mutuamente beneficioso financieramente. Aquí, también, puede haber algún tipo de tarifas / comisiones de licencia como incentivo para que ciertos usuarios cumplan con este rol a un alto nivel.
Juega para los demás
Una tarea probada de creación de valor en el juego puede provenir de mazmorras, incursiones y tareas de combate de jefes. Esto generalmente implica que los usuarios luchen contra una gran cantidad de enemigos para obtener un jefe final que, si los usuarios pueden derrotar, arrojará los elementos / botines más valiosos del juego. Este tipo de trabajo en el juego requiere tanto tiempo como habilidad. Por tanto, está dirigido específicamente a jugadores experimentados. Sin embargo, también ofrece a los mejores jugadores la oportunidad de ofrecer sus «servicios» para ayudar a los jugadores menos experimentados a realizar estas tareas.

Una nota de precaución
Cómo evolucionarán estas tecnologías y los trabajos que las acompañan sigue siendo un misterio. Eso significa que debemos proceder con una cautela razonable. Existe el peligro de que las ganancias financieras mejores y más fáciles de los videojuegos alejen a los trabajadores de trabajos más importantes en países económicamente menos desarrollados, como hemos visto en informes de que algunos jugadores de RuneScape ganan en exceso a los trabajadores de rescate.
Una advertencia es que estas economías digitales provienen de un mercado global en lugar de solo un mercado local, y parece que esto traerá dinero y oportunidades adicionales a áreas menos desarrolladas económicamente como vimos con Axie Infinity en Filipinas.
Una cosa buena de las criptomonedas es la libertad que les da a los usuarios para controlar su propia riqueza. Lo que vemos en los juegos de blockchain es una evolución de la criptomoneda. Para algunos, es simplemente una nueva característica interesante en la que nuestros artículos se pueden comerciar con fines de lucro independientemente de los parámetros de cualquier juego individual. Para otros, esto es una balsa salvavidas, un medio de generar ingresos muy necesarios de una manera completamente nueva y revolucionaria. ¿Quién hubiera pensado que los videojuegos podrían representar de manera poco irónica una vida bien gastada?